Lestu, þetta er einmitt gert til að láta leikin ekki hökta. Enn og aftur kemur Epic með breakthrough tækni í leikjagerð. Fyrst var það meshes ef ég man rétt, síðan static meshes og terrain building en nú er ‘Seamless Level Loading’. Þó að margir leikir hafi haft svona svipaða tækni þá fann maður fyrir því á hvaða tímapunkti þeir byrjuðu að loada næsta svæði en greinilega ekki núna. Þeir sýndu fyrri sýninguna án alls hökts og það var flókið dæmi ef að þetta var live spilun með alla þessa...