Aðeins að fara yfir Gamecube specs hér:
GCN Detailed Specs
MPU(“Microprocessor Unit”)* Custom IBM Power PC “Gekko”
Manufacturing Process 0.18 micron IBM Copper Wire Technology
Clock Frequency 485 MHz
CPU Capacity 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
Internal Data Precision 32-bit Integer & 64-bit Floating-point
External Bus 1.3GB/second peak bandwidth (32-bit address space, 64-bit data bus 162 MHz clock)
Internal Cache L1: Instruction 32KB, Data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way)
System LSI Custom ATI/Nintendo “Flipper”
Manufacturing Process 0.18 micron NEC Embedded DRAM Process
Clock Frequency 162 MHz
Embedded Frame Buffer Approx. 2MB Sustainable Latency : 6.2ns (1T-SRAM)
Embedded Texture Cache Approx. 1MB Sustainable Latency : 6.2ns (1T-SRAM)
Texture Read Bandwidth 10.4GB/second (Peak)
Main Memory Bandwidth 2.6GB/second (Peak)
Pixel Depth 24-bit Color, 24-bit Z Buffer
Image Processing Functions Fog, Subpixel Anti-aliasing, 8 Hardware Lights, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texturing, Bump Mapping, Environment Mapping, MIP Mapping, Bilinear Filtering, Trilinear Filtering, Anisotropic Filtering, Real-time Hardware Texture Decompression (S3TC), Real-time Decompression of Display List, HW 3-line Deflickering filter
The following sound related functions are all incorporated into the System LSI
Sound Processor custom Macronix 16-bit DSP
Instruction Memory 8KB RAM + 8KB ROM
Data Memory 8KB RAM + 4KB ROM
Clock Frequency 81 MHz
Performance 64 simultaneous channels, ADPCM encoding
Sampling Frequency 48KHz
System Floating-point Arithmetic Capability 10.5 GFLOPS (Peak) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
Real-world polygon 6 million to 12 million polygons/second (Peak) (Assuming actual game conditions with complex models, fully textured, fully lit, etc.)
System Memory 40MB
Main Memory 24 MB MoSys 1T-SRAM, Approximately 10ns Sustainable Latency
A-Memory 16MB (81MHz DRAM)
Disc Drive CAV (Constant Angular Velocity) System
Average Access Time 128ms
Data Transfer Speed 16Mbps to 25Mbps
Media 3 inch NINTENDO GAMECUBE Disc based on Matsushita's
Optical Disc Technology, Approx. 1.5GB Capacity
Input/Output Controller Port x4
Memory Card Slot x2
Analog AV Output x1
Digital AV Output x1
High-Speed Serial Port x2
High-speed Parallel Port x1
Power Supply AC Adapter DC12V x 3.5A
Main Unit Dimensions 4.3“(H) x 5.9”(W) x 6.3“(D)
Svo PS2
Features and Specifications
CPU
128-bit Playstation 2 CPU
System Clock Frequency
294.912 MHz
Cache Memory
Instruction: 16KB, Data: 8KB + 16KB (ScrP)
Main Memory
Direct Rambus (Direct RDRAM)
Memory Size
32MB
Memory Bus Bandwidth
3.2GB per Second
Co-processor
FPU (Floating Point Unit)
Floating Point Multiply Accumulator x 1,
Floating Point Divider x 1
Vector Units
VU0 and VU1
Floating Point Multiply Accumulator x 9,
Floating Point Divider x 3
Floating Point Performance
6.2 GFLOPS
3D CG Geometric Transformation
66 Million Polygons per second
Compressed Image Decoder
MPEG2
Graphics
Graphics Synthesizer™
Clock Frequency
147.456MHz
Embedded DRAM
4MB
DRAM Bus bandwidth
48GB per Second
DRAM Bus width
2560 Bits
Pixel Configuration
RGB:Alpha:Z Buffer (24:8:32)
Polygon Drawing Rate
75 Million Polygons per Second
Screen Resolution
Variable from 256 x 224 to 1280 x 1024
Sound
”SPU2+CPU“
Number of Voices
ADPCM: 48ch on SPU2 plus definable, software programmable voices
Sound Memory
2MB
Output Frequency
Variable up to 48 KHz (DAT quality)
IOP
I/O Processor
CPU Core
PlayStation (current) CPU
Clock Frequency
33.8688MHz or 36.864MHz (Selectable)
IOP Memory
2MB
Sub Bus
32-bit
Interface Types
IEEE1394 i.Linkä , Universal Serial Bus (USB) x 2
Controller Port x 2, Memory Card x 2
Disc Device
CD-ROM and DVD-ROM
Device Speed
CD-ROM 24 times speed
DVD-ROM 4 times speed
New Features
(North American model)
Drive bay (for 3.5” hard disc drive)
Expansion unit (for network interface)
DVD-Video playback built into the hardware, no Memory Card required
Fann ekki xbox specs (Latur að leita :)) en þau eru einhvernvegin svona (leiðréttið ef ég hef rangt fyrir mér)
Intel 733MHz processor
NVIDIA graphics processing unit (GPU)
A multisignal audio-video connector that allows for easy hookup to televisions and home theater systems
An Ethernet port
front-loading DVD tray
10 gb hard disk
Og eitthvað fleira sem ég veit ekki :)
líklega eitthvað flott hljóðkerfi Dolby eða eitthvað svipað.
Svo nokkur skjáskot úr ýmsum leikjum í GCN:
http://cubemedia.ign.com/media/previews/image/starfoxa/spacefox4.jpghttp://cubemedia.ign.com/media/e32001/starfox1.jpghttp://cubemedia.ign.com/media/space2k1/SFAD-2.jpghttp://cubemedia.ign.com/media/e32001/moregcn/waverace18.jpghttp://cubemedia.ign.com/media/space2k1/StarWars003.jpghttp://cubemedia.ign.com/media/space2k1/StarWars001.jpgég gæti haldið áfram að peista en best að byrja á Xbox :
http://xboxmedia.ign.com/media/previews/image/unrealchampionship/unreal1.jpghttp://viewer.ign.com/media_page.jsp?width=640&height=480&media=http://xboxmedia.ign.com/media/previews/image/thing/thing1.jpg&media_type=P&object_id=15393&adtag=network%3Dign%26site%3Dxbox%26adchannel%3Dxbox%26pagetype%3Darticle&ign_section=27&media_name=Aww…+good+puppyhttp://xboxmedia.ign.com/media/news/image/japaneseconference/deadalivethree4.jpghttp://xboxmedia.ign.com/media/previews/image/doa3/beach_05.jpgOg svo núna PS2:
http://ps2media.ign.com/media/previews/image/tk43/tk4_66.jpghttp://ps2media.ign.com/media/previews/image/devilmaycry/dmc_final_14.jpgJæja þá er þetta komið.
Ég held að CGN verði með bestu texturin.
Nenni ekki að útskýra hví, því þetta post er nogu
langt nuþegar :)
Allar vélarnar eru með virkilega flotta grafík, allavega xbox og GCN, ég er ekki alveg að fíla PS2. Var að leika mér í quake3 í henni það var slatti performance drop.
Mér finnst Grafíkin í Xboxinu minna mann alltof mikið á að þetta sé í raun PC vél.
Sem hún er, þannig ef maður á nógu öfluga PC í dag þá
er eiginlega alveg óþarfi að kaupa sér Xbox. En síðan er hægt að kíkja á leikjaúrvalið sem kemur í hana, mikið af þessum leikjum koma í aðrar vélar ie ps2/GCN/pc, samt ekki allt. Síðan skilst mér að hún geti notað Emulatora, veit ekki mikið um það mál en ef hún getur það er það stór plús.
Einhver var að segja hér að xbox væri tæknilega best, ég er ósammála því :))
En á endanum er þetta bara PCPCPCPCPCPCPC :))
Og síðan er ég náttulega engin MS fan sko, :)
Varðandi PS2 þá er verið að segja að éngin sé að nota kraftin sem hún á að geta gefið, það er reyndar rétt því hún er mjög öflug, eeeeeen þessi loading tími og stýripinnar fara í taugarnar á mér, ég hef aldrei komist til að venjast þessum pinnum :)
Og svo Gamecube, sem ég held að verði eina almennilega Leikjatölvan, Nintendo hefur alltaf komið með mjög góða leiki, en ekki í nógu miklu magni, það eru miklu fleiri titlar í xbox og ps2 í making en í GCN. En grafíklega séð held ég að GC verði flottust, því að í t.d. smashbros melee, mario sunshine, mickey mouse og etc. eru með virkilega mikil
polygon og eru með smooth áferð :)
Svo las ég einhvernstaðar, svolitið síðan þannig að minnið mitt gæti verið að láta mig gera vitlaust :), að GCN gæti sett Alpha Blending, Bump Mapping, Environment Mapping og fleira í einu passi með skjákortinu þeirra, sem er frá hverjum? ATI minnir mig. Án þess að missa performance meðan XBOX og ps2 þurfa að fara fleiri passes gegnum þetta process, þó ég haldi persónulega að GF3 í xbox gæti amk tekið þetta í 2-3 pössum en ps2 í mun fleirum. Spurning ef að ID ákveða að setja Doom3 á leikjavél hvort hún fari í Xbox eða GCN ?? :), Ps2 gæti ekki höndlað hann allavega.
Ég er mikill nintendo fan og persónulega held ég að GCN eigi ekki eftir að leikjatölvustríðið, en ég held að hún verði samt laangt skemmtilegust :)
Xbox = PC
PS2 = Fín console
GCN = Alvöru leikjavél með gott geimplei :)
Dreamcast = Fín, samt bara 2 góðir leikir, Powerstone2 og SoulCalibur :))) snilldar leikir.
Jæja best að enda þetta, ég er pottþétt að gleyma einhverju, það er bara svo asnalegt að skrifa í þessum litla glugga á huga.is allt fer í hack.
En leiðréttið mig þar sem ég hef rangt fyrir mér verðandi Hardware capabilities og svolleis.
SPAMM ME! :)))))