Auðvitað var lausnin auðveld, fánarnir eru settir upp eins og í leibeiningunum á þessari síðu.
http://tacopscenter.net/mapping/nema að fjarlæga hljóð þegar Axis ná fánanum.
og síðan er sett lítil hurð ofan á dod_control_point entity
sem er skorin þannig að það er hægt að ganga ofan á hana, passa líka að hún nái rétt yfir dod_control_point entity.
Hurðinn er stillt þannig að hún virki bara fyrir Allies, og að hurðin gangi niður, ekki upp.
Setja aa_trigger texture á hurðina, rendermode=texture, RenderFX=0 þá verður hún ósýnileg.
Þannig að þegar allies ganga að fánanum þá fer hún niður og þeir geta tekið fánan, en þegar axis ganga að fánanum þá er hann fastur unir hurðinni og þeir geta ekki tekið hann.